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렌더링 작업














취업뉴스
1) 3D애니메이션 시장 (2024년-2030년)
3D 애니메이션 시장에서 직접적인 대체재의 위협은 낮은 편입니다. 이는 해당 분야에 요구되는 전문적인 기술과 첨단 기술 때문입니다. 고품질 3D 애니메이션 제작에는 복잡한 소프트웨어에 대한 전문 지식과 예술적 창의성이 필수적이며, 이는 잠재적 대체재의 진입 장벽을 형성합니다. 또한, 영화, 게임, VR과 같은 산업에서 3D 애니메이션이 지닌 독보적인 역량은 다른 솔루션이 그 영향력을 재현하기 어렵게 만듭니다.
출처: GRAND VIEW RESEARCH https://www.grandviewresearch.com/
2) 글로벌 애니메이션 및 VFX시장 미래 전망
기술 발전과 변화하는 소비자 선호도에 힘입어 애니메이션 및 VFX 시장의 미래는 밝아 보입니다. 스트리밍 플랫폼들이 오리지널 콘텐츠에 지속적으로 투자함에 따라 고품질 애니메이션에 대한 수요는 증가할 것으로 예상됩니다. 또한, 제작 과정에 인공지능(AI)이 통합되면서 워크플로우가 간소화되고 창의성과 효율성이 향상될 것으로 기대됩니다. 업계의 지속가능성에 대한 관심도 미래의 제작 방식을 바꿀 것입니다. 스튜디오들은 소비자의 기대와 규제 요건을 충족하기 위해 친환경 기술과 방법을 도입할 것으로 예상됩니다.
출처: KEN RESEARCH https://www.kenresearch.com/
3) NVIDIA GTC 2026 — AI 그래픽스가 완전히 다른 단계로 넘어간 사건
최근 전 세계 CG·영상 업계에서 가장 큰 이슈는 NVIDIA의 GTC 2026 발표입니다.
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DLSS 5 발표
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생성AI가 실시간 렌더링에 직접 개입
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머리카락, 피부, 재질을 AI가 프레임 안에서 재구성.
즉, "렌더링"과 "생성"의 경계가 무너지는 중
출처: KEN RESEARCH https://www.theverge.com/news
4) 가상 제작 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(기술/시스템 및 서비스), 유형별(사전 제작, 제작 및 후반 제작), 응용 분야별(TV 시리즈, 광고, 영화, e스포츠 및 기타) 및 지역별 예측, 2026년~2034년
전 세계 가상 프로덕션 시장 규모는 2025년 38억 3천만 달러였으며, 2026년 43억 7 천만 달러에서 2034년 125 억 4천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 연평균 14.10 %의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 북미는 2025년 전 세계 시장의 32.90 % 를 차지하며 시장을 주도했습니다. 또한, 미국 가상 프로덕션 시장은 크게 성장하여 2032년에는 19억 7천만 달러에 이를 것으로 전망됩니다.
가상 제작(VP)은 실시간 컴퓨터 생성 이미지(CGI)와 실사 촬영을 통합하는 기술입니다. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 과 같은 기술을 사용하여 촬영 현장에 상호작용적이고 몰입감 있는 환경을 조성합니다. 이러한 접근 방식은 물리적 요소와 디지털 요소 간의 협업을 강화하고 제작 과정을 간소화하며, 후반 작업에 필요한 시간과 노력을 줄일 수 있습니다.
출처 fortunebusinessinsights.com
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